Dôležité linky a odporúčaná literatúra
[1] Cvičenie č. 4 na oficialnej stránke predmetu https://kurzy.kpi.fei.tuke.sk/zap/labs/04.html
[2]
[3]
Úloha 1.1
(úlha prevzaná z [1])
Vytvorte program multiplier
, v ktorom bude Karel prechádzať postupne celým svetom a zdvojnásobovať počet značiek, ktoré nájde. Samozrejme, bez použitia premenných. Vaše riešenie otestujte na svete multiplier.kw.
Začiatočná situácia
Koncová situácia